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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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改造カード仕様(エグゼ5) ためうちデータ一覧(60i=1秒) ためうち種類 Lv5 Lv4 Lv3 Lv2 Lv1 ダメージ 備考 対応改造カード カード容量 ヒートショット 40i 45i 50i 55i 60i 火属性 ガルー 6MB シールド 40i 40i 40i 40i 40i バジリコ 16MB バブルショット 40i 45i 50i 55i 60i 水属性 エビロン 10MB リフレクト 40i 40i 40i 40i 40i セレナード 50MB スイコミ 50i 55i 60i 65i 70i スーンハーク 17MB ファイアアーム 50i 55i 60i 65i 70i 火属性 ファイアマン 43MB ミニボム 50i 55i 60i 65i 70i 無属性 カブタンク 7MB ロングソード 60i 65i 70i 75i 80i 無属性、ソード系統、ソード性能 スウォーディン 10MB 改造カード「アーバルボーイ」読み込み時、ラッシュサポート等を用いてサポートバグを発生させる事で「ラッシュサポート」「ビートサポート」がONになる 「Bためチャージショット」と「チャージショット追加効果(CSに~)」が同時に存在すると読み込んだ順番にかかわらずCS追加効果が100%発動する ナビカスのバグストッパーは改造カードにも効果が及ぶ
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図鑑区分 属性 火 コスト コスト1 コメント コメント
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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ロックマン シリーズロックマン ロックマン2 ~Dr.ワイリーの謎~ ロックマン3 ~Dr.ワイリーの最期!?~ ロックマンワールド1 ロックマン4 -新たなる野望!!- ロックマンワールド2 ロックマン5 -ブルースの罠!?- ロックマンワールド3 ワイリー&ライトのロックボード -ザッツ☆パラダイス- ロックマンワールド4 ロックマン6 -史上最大の戦い!!- ロックマンズサッカー ロックマンワールド5 ロックマンメガワールド ロックマン7 -宿命の対決!- ロックマン ザ・パワーバトル ロックマン2 ザ・パワーファイターズ ロックマン8 -メタルヒーローズ- ロックマン バトル&チェイス ロックマン&フォルテ スーパーアドベンチャーロックマン ロックマン&フォルテ ~未来からの挑戦者~ ロックマン バトル&ファイターズ ロックマン パワーバトルファイターズ ロックマンロックマン(ロックマンのリメイク) ロックマン9 野望の復活!! ロックマン10 宇宙からの脅威!! ロックマン11 運命の歯車!! ロックマンX シリーズロックマンX ロックマンX2 ロックマンX3 ロックマンX4 ロックマンX サイバーミッション ロックマンX5 ロックマンX2 ソウルイレイザー(X、X2、X3をアレンジミックスしたもの。ストーリーはいずれとも違うオリジナル。) ロックマンX6 ロックマンX7 ロックマンX コマンドミッション ロックマンX8 イレギュラーハンターX(ロックマンXのリメイク) ロックマンDASH シリーズロックマンDASH 鋼の冒険心 トロンにコブン ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 ロックマンDASH 5つの島の大冒険! ロックマン エグゼ シリーズバトルネットワーク ロックマン エグゼ バトルネットワーク ロックマン エグゼ2 バトルネットワーク ロックマン エグゼ3 ロックマン エグゼ トランスミッション バトルネットワーク ロックマン エグゼ3 BLACK ロックマン エグゼ N1バトル ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ5 チームオブブルース ロックマン エグゼ ファントム オブ ネットワーク ロックマン エグゼ5 チームオブカーネル ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ ロックマン エグゼ6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ6 電脳獣ファルザー ロックマン エグゼ レジェンド オブ ネットワーク ロックマン エグゼ オペレート シューティングスター ロックマン ゼロ シリーズロックマン ゼロ ロックマン ゼロ2 ロックマン ゼロ3 ロックマン ゼロ4 ロックマン ゼクス シリーズロックマン ゼクス ロックマンゼクス アドベント 流星のロックマン シリーズ流星のロックマン ペガサス 流星のロックマン レオ 流星のロックマン ドラゴン 流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ 流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー 流星のロックマン3 ブラックエース 流星のロックマン3 レッドジョーカー
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【名前】 そふのてがみ(エグゼ3) 【読み方】 そふのてがみ 【登場作品】 「3」 【詳細】 プロトを倒し、その先にある研究室のようなフロアで光正から、光祐一朗へ渡すよう受けとるテキストデータ。 プロテクトが掛かっており、受け取っても中身は見れない。 しかも受け取って直ぐにエリア全体が崩壊し始めるため、見るどころではなくなる。 本人にしか見れないのかと思いきや、相当に厳重なプロテクトだったらしく、光祐一朗ですら、受け取ってもその場で開封は出来なかった。 中身が気になる人はエンディングを最後まで見れば分かる。 「5」にも同名のアイテムが登場するが、その内容は全く異なる。
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登録日:2020/10/17 Sat 14 59 00 更新日:2023/12/27 Wed 10 57 42 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ダンディズム ナビカス ナビカスタマイザー ブラックマインド ユーモアセンス リズミカルポエム ロックマン ロックマンエグゼ 光熱斗 漫才 遊び要素 ユーモアセンス系プログラムとは、ロックマンエグゼシリーズに登場するナビカスプログラムの一つ。 【概要】 ロックマンエグゼ3より登場したナビカスタマイザー、通称ナビカス。 バスターの威力やHPをアップさせる基礎能力強化に始まり、カスタム画面のチップのオープン枚数を増やしたり、 コマンド入力で様々な能力を発動できるようにするプログラムと言った、 様々な有用なプログラムを組み合わせることでロックマンを強化できるエグゼシリーズの醍醐味の一つがこのナビカスなのだが、 中にはちょっとしたお遊び要素のプログラムも存在する。 それこそが、本項目で紹介するユーモアセンス系プログラムである。 このシリーズでは現実世界、電脳世界でLボタンを押すことでそれぞれロックマン、熱斗に話しかけることが出来る。 基本的にはストーリーの流れに沿った会話(事件解決のヒント、目的の確認等)となるのだが、このユーモアセンス系プログラムを組み込めば、そのL会話がプログラムの内容に沿ったユニークな掛け合いとなるのである。 主に会話が「準備ができたらラスボスエリアに戻ろう!」と言う会話に固定されてしまうクリア後に一種の癒やし要素として重宝したプレイヤーも多いのではないだろうか? なお、隠しエリアなどではシリーズによっては「いくら◯◯を組み込んだって、こんなエリアじゃ何も思いつかないよ」と言うシリアスな雰囲気を壊さない会話に固定されてしまうこともある。 ■ユーモアセンス 「はなから ロングソード!!」 「やめてっ!! 彩斗にいさん…!!」 登場作品:ナビカスタマイザーが初登場した「3」から「6」まで皆勤。 熱斗とロックマンが漫才的な掛け合いを披露する。基本的にはロックマンがボケで熱斗がツッコミを担当。 エグゼシリーズの用語を使ったダジャレやキャラクターの特徴をイジったネタや、キャラクターのモノマネ、 今まで隠していた意外な真実などを暴露する日常的な掛け合い、あいうえお作文など、お遊び要素だからこそ出来るギャグ特化の掛け合いが盛り沢山。 中にはイジりネタやモノマネの後にそのキャラクターが乱入して来たり、ネタの際に顔グラが入れ替わるなど軽いお祭り状態にもなっている。 当然ながらその殆どが本編のシリアスストーリーを度外視した内容になっており、上述のキャラクター乱入の際にはメインライバルや敵組織の構成員、果てはラスボスまでもが乱入してくる事もある。 基本的に会話内容はランダムだがシリーズによっては特定の場所やエリアに合わせて内容が決まることもある。 因みに鷹岬氏による漫画版に登場したネタが使われた事もある(炎山の髪型ネタ)。 ■ダンディズム 「夕日はすべてを真っ赤に染めてくれる…。どんなブルーな気持ちでもな…」 「シビれるぜ…」 登場作品:「5」 ロックマンがハードボイルドな性格となり、男のロマンについて語ってくれる。熱斗もそれに感銘を受けたような返しを行う…のだが、 如何せんまだまだ小学生なのでたとえ話をそのまま受け止めたり、上手く伝わらなかったり、根本的に意味を理解していないような対応をすることもある他、 当のロックマンを上手いことを言おうとして言葉に詰まったり、ワードのチョイスをツッコまれてしまったり、たまに素に戻るなど会話の内容はやはりネタ寄り。 ユーモアセンスと同じく、他のキャラクターが乱入してくる事も。 ■リズミカルポエム 「わからない 今まで集めた チップの行方 パパに聞いても ママに聞いても」 「ハハハ!それ面白い… ってホントだよ!今まで集めたチップってどこに行ったんだ!?」 登場作品:「6」 ロックマンがエリアごとの景色や雰囲気からポエムを作り出す。 説明文では5・7・5で詠むとあるが、↑のように5・7・5・7・7の形式になっているものも多い。 基本的には今いるエリアを元にしたポエムや、過去に起きた事件やゲストキャラを思い起こすようなポエムを作るのだが、同じくらいメタ要素も盛り沢山。 面倒なエリアの仕組みへのツッコミやオブジェクトのデザインやどう見ても不相応なサイズなどへのツッコミを始めとし、 『2』以降の熱斗のPETの機種変更のはやさのような玩具的な意味で大人の事情もの。 クラスメイトの顔が皆同じ、設定上人間が活動するには過酷な環境なのに何故か熱斗は平気、 (ゲームとして行動できる範囲に対し)本当はこのエリアはもっと広い、などのゲームの表現上の都合すらもポエムにしてしまう。 ■ブラックマインド 登場作品:「3」 ロックマンがワルの雰囲気を醸し出すようになる。 Lボタンによる熱斗とロックマンの会話に関しては変化はないが、このプログラムで変わるのは電脳世界でのナビ同士の会話。 このプログラムを組み込むことでウラインターネットの住人と対等な会話ができるようになり、 逆にオモテ世界のナビにはウラ世界の住人とみなされ怯え警戒されるようになる。商人たちは問題なくやりとりしてくれるのでつけたままでも問題ない。 オモテの住人でも悪役の演技に悩むナビに話しかけると…? 多くの場合にバグのかけら交換屋で手に入るオマケ扱いの上記3種と違い、このブラックマインドはストーリー上で渡される進行に必須なアイテム。 コマンドラインに乗せる必要がある白パーツのため、プレイヤーはプレスプログラム使用時に続いて再びアンダーシャツとの組み合わせ方に悩まされることになる。 ■SSプログラム 登場作品:「OSS」 「1」のリメイク作品である「OSS」にて、追加シナリオで登場するS.S.ロックマンが帰還する際に渡されるプログラムであり、ナビカス等は無いため入手後は常時適用される。 下画面にS.S.ロックマンが表示され、タッチすることで会話が可能……なのだが、その時の会話がユーモアセンスに相当しているためやたら自由な会話が繰り広げられる。ただし4人?いるためか乱入は少なめ。 【余談】 このユーモアセンス系プログラム、通常ならば単なるお遊び要素で戦略には一切関係はないプログラムなのだが、 とある理由から対戦やストーリー攻略においても重要視されるようになった。それがココロウィンドウバグである。 このユーモアセンス系プログラムを組み込み、バグを起こすと、ココロウィンドウ(当該項目参照)がランダムに切り替わるようになってしまう。 それによりチップの威力が2倍になる状態を条件を満たさずして引き起こす事が出来るのである。 この影響からか、登場当初は非常に小さい容量でセットできるこれらのプログラムの容量が激増する事となった。 また流星シリーズでも、2以降アビリティとして「ユーモアワード」が登場。ライバルだろうが敵だろうが一般人だろうが乱入してくる点も相変わらず。 プロフィールで設定した項目が反映される(未入力の場合は既定のものからランダム)ため、内容によっては更なるカオスを生み出すことも…… 「ねぇ、ねぇ、Wiki籠…熱斗君!追記・修正の準備はできた?」 「い、今オレのことWiki籠りって呼ぼうとしなかった?!」 「別に良いじゃない」 「どっちも大して変わらないんだから…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流星でも同様のものがあったね -- 名無しさん (2020-10-17 17 10 01) 6のロックマンがチップを強請った挙げ句獣化するネタが特に好きだった -- 名無しさん (2020-10-17 18 28 00) ↑かって!かって!……カエ!! だっけ 懐かしいなあ -- 名無しさん (2020-10-17 18 57 06) メッセンジャーには言わせにくい、しかし消すのももったいない…そんな小話を仕込むのにはうってつけのシステムだったのだろうな -- 名無しさん (2020-10-17 19 58 44) OSSではナビカス関係なしに(そもそもナビカス自体がないけど)いろんなネタ会話をしてくれるんだよね -- 名無しさん (2020-10-17 20 02 39) 炎山の髪型… -- 名無しさん (2020-10-17 22 17 25) チップが作品跨ぐたびにリセットされるのはPETの型が変わるごとに今までのバトルチップがスロットインできなくなるから捨てざるを得ないっていうのもありそう -- 名無しさん (2020-10-17 23 11 59) ↑ それチップデータ新しい規格のチップに移せばいいだけやん -- 名無しさん (2020-10-17 23 37 43) 名前 コメント
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【P.A名】 ダークメシア 【読み方】 だーくめしあ 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 『2』フォルテV3、ナビスカウト、ゴスペル系チップ1枚『6』ワラニンギョウ×2、フォルテもしくはフォルテアナザー 【派生P.A】 ダークメシアネオ 【登場作品】 『2』『6』 【英語名】 Darkness 【詳細】 『エグゼ2』で登場したプログラムアドバンス。 「メシア(Messiah)」(メサイアとも言う)とは、「(聖書における)救世主」を意味する。 しかし、このP.Aの内容は救世主というより破壊神に近い威容である。我はメシアなり! エグゼ2 今作……どころか、エグゼシリーズ通しての最大威力のP.A。 暗転系の攻撃であり、発動すると必ず自エリア最後列にゴスペルとフォルテが出現する。 まず、ゴスペルが自エリア中央マスから目の前1マス+縦3×横2マスの範囲を「ブレスオブゴスペル」で焼き払う。 その後、フォルテが空中で掌にエネルギーをチャージし、一番近い位置に居る敵1体のいるパネルとその上下を攻撃範囲とする「アースブレイカー」を叩き込む連続攻撃を行う。 ゴスペルと同じく、「発動した時点で」全ての置物を破壊するというP.Aとしては珍しい効果が付いており、実質プリズムとの併用は不可能。 ただし、二つ以上設置できる『2』のオジゾウサンなどは障害物判定で、除去できない。 アースブレイカーは攻撃範囲内を穴パネルにする効果、更に両者の攻撃にブレイク性能がある。 攻撃力はシリーズ最高の3,000。しかもそれが最大2ヒットするので合計6,000。 シリーズの他作品に持ち込んでも、これを超えるHPを持つ相手は存在しない。 『2』における最大HPはハードモードでのプラネットマンV3の3,300(*1)なので、唯一の例外を除いて、どんな相手も撃破可能。 その上、エリアスチールで自分のエリアを奪われていない限り、前列と中央列をゴスペルで、最後列をフォルテの追尾で攻撃する形で相手エリア全域に一度は3,000ダメージを与え、ブレイク性能 2連撃である点が防御の構えをとっている相手や、バリアやオーラを張っている相手でも構わず叩き潰してしまう。 ただし、インビジブル系に無効化されてしまう点は要注意。 『2』はこの種類のチップが異様に豊富で、少なくともインビジブル1~3、カゲブンシン1~3、ユカシタ、テンジョウウラといったチップには無効化されてしまう。 ゴスペルの出現位置に敵がいる場合攻撃が発生せず、敵が自エリア最後列にいる場合、フォルテの攻撃が発動しない。 ソロプレイでは万能に近く、シリーズを通して最高の攻撃力ではあるが、完全無欠ではない点には注意されたし。 設定ミスすら疑いたくなる威力だが、冷静に考えるとその実用性は低かったりする。 まず、このP.Aはそれぞれ「裏ボスであるフォルテのV3(V2以下は不可)」、「クリア後の隠しエリアの最深部で入手するナビスカウト」、「特別配信チップ=リアルイベント限定のゴスペル」(*2)と、『2』で最も入手難度の高いチップを順番に選択する必要がある。 ゴスペルは序盤から手に入れることは可能だが、フォルテV3とナビスカウトの両方手に入れるためには、クリア後のやり込み要素もほぼ全てこなさなければならない。 つまり、このP.Aを完成させられるようになった時点で、ゲーム攻略においてこのP.Aの出番がほぼ無くなるのである。 では通信対戦ではどうかなのかと言うと、『2』の対戦環境ではロックマンのHPが低いため、コードがXかつナビチップ枠を2枚使ってまでこのP.Aの過剰火力に頼る意味がないのである。 とはいえ、ナビスカウトに引っかからず、ブレイク性能付き攻撃を二回行うため、シールドやバリア・オーラに強いというフォルテV3とゴスペル系単体にはない強みもある。 ちなみに、このP.Aも発動させることが出来ればPAメモに登録されるが、入手方法が極めて限られるゴスペルのチップが含まれている為か、コンプリート条件には含まれていない。 エグゼ6 『6』のP.Aの後半には『1』~『5』までの代表的なP.A(若しくはそれをモチーフとした新作P.A)が収録されているが、『2』の代表として選ばれたのがこのダークメシアである。 今作ではワラニンギョウ(F、*)を2枚使用するが、ミステリーデータから1枚しか入手できないので片方は取り寄せの「*」を活用する必要がある。 ツインリーダーズは本家の改善点が入り強化されたのだが、このP.Aについてはフルシンクロとの兼ね合いからか大幅に弱体化。比較される『2』が強すぎただけだろうが。 ダークソウルのような黒い影がブレスオブゴスペルで攻撃し、続いてフォルテがドリームソードを繰り出す。 どことなく上記の本家ダークメシアと似たような雰囲気こそ漂わせているものの、攻撃力は大幅に低下した300×2=600。 実に『2』の10分の1。どうした……!? 更に言えば、ファルザー版ならフォルテアナザーのまま使った方が合計威力は上という残念極まりない状態と化している。 やはり、ワラニンギョウでは供物として不十分だったのだろうか ワラニンギョウもコンボパーツで使った方が有用、というかワラニンギョウに最大威力のカーネルかブルースを組み合わせるだけで同じ600ダメージが出せてしまう。 ギガクラスのチップを使うのだから、600×2ぐらいはあっても良さそうなものだが、 そうなったらフルシンクロ状態で使用した場合計2,400ダメージになり、本家に及ばずとも大抵のSPナビやファルザーが一撃で倒せるようになり、 グレイガも当たり判定の都合で恐らく一撃死もあり得て、対戦でも猛威をふるう事が予想されるので仕方がないかもしれない。 炎属性、ソード系統付きなので相手や状況によっては更にダメージを伸ばせる。 率直に言えば、ファンサービスのおまけ要素程度と考えていいだろう。 一応、フォルテのアースブレイカーがドリームソード(演出的にはダークソードか?)に変更されているため、攻撃範囲自体は多少広くなっている。本家は敵を狙って攻撃するのだが。 ブレスオブゴスペルは炎属性なので、クサムラパネルで強化できる。木属性・風系統の相手ならばそれぞれの攻撃で弱点を突くことも可能。 フルシンクロか怒り状態で、相手の弱点を突くかクサムラパネル上の相手に当てられれば合計1800、相手がクサムラパネル上で、かつ弱点なら合計2400ダメージをたたき出すことができ、条件さえ満たせば一撃必殺級のダメージを与えられるため、多少は……。 最も最大威力のブラストマンOrヒートマン+ワラニンギョウ+クサムラシードコンボで同じ様なダメージが出せてしまうが 一応、フルシンクロや怒りで撃った際の合計ダメージはネオ以上元祖未満(1200)という点を考慮すると、フルシンクロ前提の調整と考えるべきか。 そもそもフォルテを採用すること自体が少ないというのがネックだが……
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 性能スキルロケットバスター ビート!! パッシブスキル射程アップ 貫通エナジー バスターの達人 ハートビート 高性能ロケット 育成パッシブスキル解放素材スキル1 スキル2 スキル3 入手方法 特徴 性能 スキル ロケットバスター エックスバスターで、目標に攻撃力15.97%(lv1)のダメージを与える。チャージするとさらに威力が増加し、フルチャージでは10倍のダメージを与える。 エレクトリガー ダメ率アップ オールスルー ビート!! 敵をロックオンし、突撃攻撃を行うビートを召喚する。ビートは、10秒経過するか攻撃を5回行うと消滅する。 ダメ率アップ 延長要請 ビートロック パッシブスキル 射程アップ ビートの突撃攻撃の射程が25%アップ。 貫通エナジー ロケットバスターがフルチャージに達した時、貫通後のダメージが40%上昇。 バスターの達人 バスター系武器装備中、すべての攻撃によるダメージが20%アップ。 ハートビート ビートを召喚すると、一定時間自身がダメージ強化状態になり、与えるダメージが19.8%アップ。 高性能ロケット ロケットバスターがフルチャージに達した時、射程が15%アップし、ホーミング性能が追加される。 育成 パッシブスキル解放素材 スキル1 スキル2 スキル3 入手方法 ガチャ キャラボックスによる断片開放 特徴 ロックマン7以来25年ぶりとなる登場となったスーパーロックマン。 現在唯一3段ジャンプができるキャラ。 5凸するとロケットバスターは地形貫通+追尾性能という強スキルになる。大きビートコールは発動時に与えるダメージが増える。といった感じでフル強化してから本番のキャラである。 バスターの達人を持っているので高威力のバスターとビートのバフで相手に大ダメージを与えるのが基本の立ち回り方になる。 対戦 ビートコールで敵を倒すというのはあまり考えないほうがいいだろう、せいぜいPVPで敵のシールドを暴発させる程度のものだと考えておいてほしい。